Game Development with Godot 4
Alan (National Film & Television School, Upminster, UK) Thorn
| Автори | Alan (National Film & Television School, Upminster, UK) Thorn |
|---|---|
| Видавництво | Taylor & Francis Ltd |
| Перекладачі | |
| Категорії: | |
| ISBN | 9781032759241 |
| Рік видання | 2025 |
| Мова | Англійська |
| Кількість сторінок | 14 |
Книга «Game Development with Godot 4» від автора Алана Торна (Alan Thorn) — це сучасний посібник, присвячений роботі з одним із найпопулярніших і найшвидше зростаючих ігрових рушіїв у світі. Видання, що виходить під егідою Taylor & Francis Ltd у 2025 році, фокусується на практичних аспектах створення ігор за допомогою Godot 4. Це актуальне джерело інформації для тих, хто хоче зрозуміти архітектуру рушія та почати свій шлях у геймдеві.
Автор, який має досвід навчання в National Film & Television School, пропонує свій погляд на розробку ігрових механік та технічні рішення. Хоча обсяг видання на даний момент є досить компактним, воно слугує вступним або довідковим матеріалом для розробників, які обирають Godot через його відкритість та гнучкість. Робота з версією 4 дозволяє читачам ознайомитися з новими можливостями графічного конвеєра, покращеною системою вузлів та оновленим GDScript.
Ця книга підійде як початківцям, так і тим, хто вже має досвід у програмуванні, але хоче змінити інструментарій. Вивчення Godot 4 відкриває широкі можливості для створення як 2D, так і 3D проєктів. Оскільки книга написана англійською мовою, вона дозволяє читачам отримати доступ до першоджерела термінології та технічних стандартів, що використовуються у міжнародній спільноті розробників ігор.
Загалом, це важливий крок для кожного, хто прагне опанувати інструменти сучасної ігрової індустрії та зрозуміти логіку побудови інтерактивних світів.