cover

Game Development with Godot 4

Alan (National Film & Television School, Upminster, UK) Thorn

2025 · 14 pp. · Англійська
Автори Alan (National Film & Television School, Upminster, UK) Thorn
Видавництво Taylor & Francis Ltd
Перекладачі
Категорії:
ISBN 9781032759241
Рік видання 2025
Мова Англійська
Кількість сторінок 14
0 Користувачів прочитали
0 Користувачів планують прочитати
0 Оцінок
0 Відгуків написано

Книга «Game Development with Godot 4» від автора Алана Торна (Alan Thorn) — це сучасний посібник, присвячений роботі з одним із найпопулярніших і найшвидше зростаючих ігрових рушіїв у світі. Видання, що виходить під егідою Taylor & Francis Ltd у 2025 році, фокусується на практичних аспектах створення ігор за допомогою Godot 4. Це актуальне джерело інформації для тих, хто хоче зрозуміти архітектуру рушія та почати свій шлях у геймдеві.

Автор, який має досвід навчання в National Film & Television School, пропонує свій погляд на розробку ігрових механік та технічні рішення. Хоча обсяг видання на даний момент є досить компактним, воно слугує вступним або довідковим матеріалом для розробників, які обирають Godot через його відкритість та гнучкість. Робота з версією 4 дозволяє читачам ознайомитися з новими можливостями графічного конвеєра, покращеною системою вузлів та оновленим GDScript.

Ця книга підійде як початківцям, так і тим, хто вже має досвід у програмуванні, але хоче змінити інструментарій. Вивчення Godot 4 відкриває широкі можливості для створення як 2D, так і 3D проєктів. Оскільки книга написана англійською мовою, вона дозволяє читачам отримати доступ до першоджерела термінології та технічних стандартів, що використовуються у міжнародній спільноті розробників ігор.

Загалом, це важливий крок для кожного, хто прагне опанувати інструменти сучасної ігрової індустрії та зрозуміти логіку побудови інтерактивних світів.

Цитати

Вхід

Ще немає цитат. Ваша цитата може стати першою.

Відгуки

Вхід

Ще немає відгуків. Ваш відгук може бути першим.