| Автор | Brian Beuken |
|---|---|
| Видавництво | Taylor & Francis Ltd |
| Перекладачі | |
| Категорії: | Навчальна і довідкова |
| ISBN | 9781032863801 |
| Рік видання | 2025 |
| Мова | Англійська |
| Кількість сторінок | 490 |
Книга «Fundamentals of C/C++ Game Programming» від автора Браяна Бейкена — це ґрунтовний посібник для тих, хто прагне опанувати мистецтво розробки відеоігор. Видання, що з'явилося у 2025 році під егідою Taylor & Francis Ltd, охоплює фундаментальні аспекти програмування на мовах C та C++, які є основою для створення сучасних ігрових рушіїв та складних програмних систем.
Протягом 490 сторінок читачі зможуть зануритися у технічні нюанси, що дозволяють створювати ефективний та оптимізований код. Робота з пам'яттю, обробка графіки, логіка ігрових механік та архітектура програм — це теми, які розкриваються через призму практичного застосування мов програмування. Книга структурована так, щоб допомогти як новачкам у світі розробки, так і тим, хто вже має базові знання, але хоче систематизувати свої навички в контексті геймдеву.
Оскільки розробка ігор вимагає високої продуктивності, знання C/C++ є критично важливим. Цей посібник допомагає зрозуміти, як працюють низькорівневі процеси та як перетворити складні алгоритми на плавний ігровий процес. Це важливий ресурс для студентів технічних спеціальностей, самостійних розробників та всіх, хто обирає шлях професіонала в індустрії розробки програмного забезпечення.
Видання надає чітку базу, необхідну для подальшого вивчення складних ігрових двигунів. Вивчаючи основи, ви закладаєте фундамент для створення власних проєктів будь-якої складності. Книга написана англійською мовою, що дозволяє ознайомитися з термінологією та підходами у першоджерелі, як це прийнято у світовій ІТ-спільноті.