| Автор | Кріс Тоттен |
|---|---|
| Видавництво | Wiley. John Wiley & Sons, LTD |
| Перекладачі | |
| Категорії: | Архітектура та дизайн |
| ISBN | 9781118172728 |
| Рік видання | 2012 |
| Мова | Англійська |
| Кількість сторінок | 320 |
Книга «Game Character Creation with Blender and Unity» від Кріса Тоттена — це практичний посібник для тих, хто прагне опанувати мистецтво створення ігрових персонажів. Автор пропонує комплексний підхід, поєднуючи можливості потужного 3D-редактора Blender з гнучкістю ігрового рушія Unity. Це ідеальне рішення для розробників, які хочуть навчитися створювати реалістичних та функціональних героїв з нуля.
Процес створення персонажа для гри вимагає знання багатьох аспектів: від моделювання до анімації. У цій книзі ви пройдете повний шлях: від створення базової сітки до фінального експорту в ігровий рушій. Особлива увага приділяється низькополігональному моделюванню (low-poly), що є критично важливим для оптимізації ігор, а також технік скульптингу та накладання текстур. Ви дізнаєтеся, як правильно працювати з UV-розгорткою, запіканням карт зміщення (baking displacements), ригінгом та анімацією.
Посібник буде корисним як для хобістів, так і для професійних розробників. Якщо ви вже знайомі з 3D-графікою, але не маєте досвіду в ігровому пайплайні, ця книга допоможе заповнити прогалини у знаннях. Ви зрозумієте, як перетворити статичну модель на живого персонажа, готового до взаємодії з гравцем. Крок за кроком автор пояснює складні технічні моменти, роблячи процес навчання зрозумілим та структурованим. Це чудовий старт для входу у сферу геймдеву та професійного розвитку в галузі графічного дизайну й мультимедіа.
Завдяки поєднанню безкоштовних інструментів з відкритим кодом та професійного підходу, ви зможете створювати якісні ігрові активи, використовуючи лише свій комп'ютер та творчий потенціал.