Evil by Design: Interaction Design to Lead Us into Temptation
Кріс Ноддер
| Автор | Кріс Ноддер |
|---|---|
| Видавництво | Wiley. John Wiley & Sons, LTD |
| Перекладачі | |
| Категорії: | Архітектура та дизайн, Навчальна і довідкова |
| ISBN | 9781118422144 |
| Рік видання | 2013 |
| Мова | Англійська |
| Кількість сторінок | 320 |
Книга Кріса Ноддера «Evil by Design: Interaction Design to Lead Us into Temptation» — це глибоке дослідження того, як дизайн взаємодії може впливати на поведінку людей. Автор розкриває механізми, за допомогою яких компанії використовують психологію, маркетинг та особливості дизайну, щоб підштовхувати користувачів до певних дій. Це не просто книга про інтерфейси, а аналіз того, як цифрові продукти маніпулюють нашими емоціями та рішеннями.
Структура книги побудована навколо концепції семи смертних гріхів, що робить складні психологічні прийоми зрозумілими та наочними. Кожен розділ пояснює конкретний аспект впливу:
- **Гординя (Pride)** — використання соціальних доказів для підкріплення цінностей користувача.
- **Лінощі (Sloth)** — створення шляху найменшого опору, що веде користувача саме туди, куди потрібно розробнику.
- **Чревоугоддя (Gluttony)** — посилення зобов'язань клієнта та використання страху втрати.
- **Гнів (Anger)** — сила анонімності та метафізичних аргументів.
- **Заздрість (Envy)** — створення культури статусу навколо продукту.
- **Ххіть (Lust)** — перетворення бажання на зобов'язання через емоції, що долають раціональність.
- **Жадібність (Greed)** — утримання уваги через підкріплення бажаної поведінки.
Ця праця буде корисною дизайнерам, маркетологам та розробникам, які хочуть розуміти приховані сторони UX-дизайну. Ви дізнаєтеся, як людські слабкості стають інструментами в руках професіоналів. Книга ставить важливе питання: чи використовуватимете ви ці знання для створення кращого досвіду, чи для маніпуляцій?