| Автор | Rodney Quaye |
|---|---|
| Видавництво | Taylor & Francis Ltd |
| Перекладачі | |
| Категорії: | |
| ISBN | 9781032818078 |
| Рік видання | 2025 |
| Мова | Англійська |
| Кількість сторінок | 12 |
Книга «Event-Database Architecture for Computer Games» авторства Rodney Quaye — це спеціалізована праця, присвячена складним аспектам розробки архітектури баз даних для комп'ютерних ігор. Видання, що виходить під егідою Taylor & Francis Ltd у 2025 році, фокусується на технічних рішеннях, які дозволяють ефективно керувати подіями та даними в ігрових середовищах.
У роботі розглядаються принципи побудови архітектури, де події стають центральним елементом взаємодії. Це критично важливо для сучасних ігор, де швидкість обробки даних та синхронізація між різними компонентами системи визначають якість ігрового процесу. Автор пропонує погляди на те, як структурувати бази даних для забезпечення стабільності та масштабованості ігрових механік.
Хоча обсяг видання становить 12 сторінок, воно зосереджене на конкретних технічних аспектах, що робить його корисним для фахівців у галузі розробки програмного забезпечення та геймдизайну. Робота може стати цікавим джерелом ідей для тих, хто займається архітектурою складних систем та оптимізацією обробки даних у реальному часі.
Видання доступне англійською мовою, що дозволяє професійній спільноті ознайомитися з актуальними технічними термінами та підходами. Це вузькоспеціалізований матеріал для тих, хто прагне заглибитися в технічну сторону створення ігрових світів та управління складними потоками інформації всередині програмного коду.